“怎么軟文發表后擁有更好的推廣的效果”
1、求知欲法則
任何類型的客戶,最重要的是,所有客戶都不喜歡看簡單的產品介紹。 例如,我們自己去打印復印件的時候,如果看到里面有廣告的成分,八九不會瀏覽。
但是,如果能夠通過文案提供有價值的知識和觀點,很多參與者就會很有幫助。 因為“求知欲”的存在,大家都在不斷地學習。 我想通過外部的學習來豐富內在,掌握越來越有價值的知識。
所以,在進行軟文發布時,只要找到顧客的知識訴求點,并與他們的訴求點進行比較,提供有價值的文案即可。 這樣才能很好地滿足顧客的智力需求。 最簡單的是,通過分享經驗風險和觀點向參與者傳遞知識。
2、娛樂性法則
寫軟文的時候,不僅要考慮知識欲,還需要考慮娛樂性。 “娛樂”的范圍很廣,不同的參與者有不同的娛樂新聞。 既有八卦和強硬的信息,也有更喜歡國家大事等的人。
因此,在構建與軟文核心的競爭力時,需要了解如何將娛樂性很好地融入到拷貝中。 雖然一般最常采用的是增加熱點,但在沒有熱點的情況下,可以通過蹭ip和熱詞等方式提供娛樂性。
3、歸屬意識法則
我們的軟文如果能通過文案和宣傳戰略給我們一定的信任感和歸屬感,就能把客戶變成忠實的客戶。 這些客戶對我們宣傳的產品有很高的忠誠度,所以不能輕易取代我們宣傳的產品。
由于這種歸宿感的醞釀很重要,因此可以大幅延長顧客的生命周期,從而大幅提高顧客的活躍度。 顧客的訴求是,要讓顧客有歸屬感,最決定性的因素是產品的性能,只要產品性能足夠好,就能很好地應對。 越處理的指控,就越容易有歸屬感。

4、獎勵性法則
最后,在進行軟文傳播時,必須適當提供報酬。 這也是獲得客戶興趣的好戰略。 比如我們玩游戲的時候,上升到一定水平后,會有各種段位,但這些只是精神上的報酬。
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